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	<title>usabilidade na web &#8211; Turbosite &#8211; Blog</title>
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		<title>10 lições de usabilidade na web</title>
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		<dc:creator><![CDATA[turboajuda]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 11:47:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[usabilidade na web]]></category>
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					<description><![CDATA[Tudo o que se precisa saber sobre os conceitos iniciais de usabilidade na web. Para avançados, é uma ótima oportunidade para relembrar e refrescar a memória. Confira!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tudo o que se precisa saber sobre os conceitos iniciais de <strong>usabilidade na web</strong>. Para avançados, é uma ótima oportunidade para relembrar e refrescar a memória. Confira!</p>
<p><strong>1. Usabilidade é&#8230;</strong><br />
Usabilidade significa ter certeza de que algo funciona bem, e que uma pessoa com habilidade ou experiência média poderá utilizar o site atendendo seus propósitos, sem ficar frustrada.</p>
<p><strong>2. Aplicações Web deveriam ser auto-explicativas</strong><br />
O mais humanamente possível, quando você olha para um site ele deve ser evidente. Óbvio. Auto-explicativo.</p>
<p><strong>3. Não me faça pensar</strong><br />
Via de regra, as pessoas não gostam de quebrar a cabeça tentando entender como fazer algo. Se quem fez o site não liga para fazer as coisas óbvias, isso pode acabar com a confiança do próprio site e de seus publicadores.</p>
<p><strong>4. Não me faça perder tempo</strong><br />
Muito do uso da internet é motivado pelo desejo de poupar tempo. Como resultado, usuários acabam agindo como tubarões: eles precisam continuar em movimento ou morrerão.</p>
<p><strong>5. Usuários ainda se apegam ao botão &#8220;voltar&#8221;</strong><br />
Não há, realmente, uma penalidade por se adivinhar errado. Diferentemente do trabalho de um bombeiro ao combater um incêndio, a penalidade por se adivinhar errado em um site é há apenas um ou dois cliques no botão de &#8220;voltar&#8221;. Ele é uma das coisas mais utilizadas nos navegadores&#8230;</p>
<figure id="attachment_126" aria-describedby="caption-attachment-126" style="width: 186px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-126" title="usabilidade" src="https://www.turbosite.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/07/usabilidade.jpg" alt="Usabilidade na web" width="186" height="214" /><figcaption id="caption-attachment-126" class="wp-caption-text">Usabilidade na web</figcaption></figure>
<p><strong>6. Somos criaturas de hábitos</strong><br />
Uma vez que nos deparamos com uma situação que funciona, ainda que de forma bem ruim, nossa tendência é não olhar para nenhum outro caminho, mesmo que existam melhores. Usaremos formas melhores de navegar se esbarrarmos em alguma, mas raramente procuramos por isso.</p>
<p><strong>7. Sem tempo para conversa fiada</strong><br />
Conversa fiada é como a entrada em um jantar: pouco ou nenhum conteúdo, basicamente para socializar. Mas a maioria dos usuários web não têm tempo para isso. Eles querem ir direto ao prato principal. Você pode e deve! eliminar as entradas (e conversinhas e enfeites e todo o blá blá blá) o máximo possível.</p>
<p><strong>8. Não perca a busca</strong><br />
Algumas pessoas, usuários com algum domínio em sistemas de busca, irão quase sempre procurar uma caixa de busca ao acessar um site. Provavelmente são as mesmas pessoas que procuram o vendedor mais próximo ao entrar em uma loja.</p>
<p><strong>9. Temos mapas mentais</strong><br />
Quando queremos voltar em alguma coisa em um determinado site, ao invés de responder a um tipo de sensor físico sobre onde isso está, temos que lembrar onde o que queremos está, dentro de uma hierarquia conceitual, e então refazer nossos passos.</p>
<p><strong>10. Torne fácil o retorno ao início</strong><br />
Ter um botão à vista, em todos os tempos, dá certeza ao usuário que não importa o quão perdido ele esteja, sempre é possível recomeçar, como clicando num botão de reiniciar ou usando um cartão &#8220;saia da cadeia&#8221;.</p>
<p>Fonte: imasters.uol.com.br </p>
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